לדלג לתוכן

משתמש:OmristGaming/טיוטה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
דף זה אינו ערך אנציקלופדי
דף זה הוא טיוטה של OmristGaming.
דף זה אינו ערך אנציקלופדי
דף זה הוא טיוטה של OmristGaming.


פרק 1: נקודות מבט.[עריכת קוד מקור | עריכה]

לאחר שלמדנו קצת אודות התוכנה, יש לדעת מעט על המרחב התלת מימדי ותצוגות שונות באמצעות שלושת הצירים.

הצירים - x, y, z[עריכת קוד מקור | עריכה]

ציר x הוא מימד האורך (ימינה-שמאלה) . ציר y הוא מימד הרוחב (קדימה-אחורה). ציר z הוא מימד הגובה (למעלה-למטה). מכאן, ניתן לראות בבירור שאם יש לנו שלושה צירים: יש לנו אכן שלושה מימדים בתוכנה (תלת= שלוש).

תצוגה פרספקטיבית[עריכת קוד מקור | עריכה]

זהו מצב בו אנו נתקלים בעולם האמיתי. האם אי פעם ראיתם שני ישרים מקבילים. האם הם היו ארוכים, ונדמה כי ככל שמסתכלים רחוק יותר, הם מתקרבים זה לזה? אם לא, נסו לדמיין פסי רכבת. אבל הישרים לא באמת מתקרבים אחד לשני. תופעה זו נקראת "פרספקטיבה" או "אשליית העומק". חוקי אשלייה זו אומרים: ככל שגוף בעל גודל נתון יהיה קרוב יותר לנקודת הראיה (בעולם האמיתי: העין האנושית, במקרה שלנו: המצלמה) הוא יהיה יותר גדול. ככל שיהיה יותר רחוק, הגוף יהיה יותר קטן.