טיוטה:Wasteland

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

הסיפור של Wastlend מתחיל כאשר מפתח בשם "Brian Fargo" חובב משחקי תפקידים מושבע שבשנת 1984 הקים את חברת "Interplay" במטרה להמציא משחקי תפקידים משלו, כבר בשנה הראשונה לפעילות החברה הפכה לחברת משחקים מעורכת הודות למשחק הראשון שלה "The Bard's Tale" שזכה להצלחה מידית. לאחר מספר שנים הכותרים החדשים של החברה לא שחזרו את ההצלחה הזאת, אבל לBrain היה רעיונות לעשות משחק תפקידים שיתקיים בזמן שואה גרעינית (פוסט אפוקליפטית.) מה שהיה ממש שונה משאר משחקי התפקידים באותה תקופה שהיו בעיקר מבוססים על עולמות פנטזיה או תקופות ימי הביניים. הוא סחר לעבודה מפתח קטן לצייר בשם "Alan Pablish" ושני יוצרים מעורכים של מבוכים ודרקונים "Michael Stackpole" ו"Ken Andre". בשילוב עלילותיו של Brain נוצר בשנת 1988 המשחק Wasteland בהפצת EA המשחק מספר על קבוצה של לוחמי צבא ארה"ב שנקראים "Ranger" שלאחר הפצצה גרעינית צריכים לפתור בעיות ולהציל את מה שנשאר מהאנושות. המשחק היה שונה מכל מה שהשחקנים שיחקו עד כו בפעם הראשונה ההחלטות שהשחקן היה מבצע היו משפעים באופן ישיר על מה שקורה במשחק ועל עלילתו והיה מספר דרכים שונות להגיע למצבים ובעיות שנצבו בפני השחקן. המשחק שחף אוהדים בקצב מסחרר, ועוד שנים לאחר מכן נחשב לאחד המשחקים הטובים בכל הזמנים שהציב רף חדש למשחקי התפקידים, באופן לא מפתיע כל כך Brain חשב על משחק המשך אך גם רצה להפרד מEA כיון שהחליט שInterplat צריכה לשווק את המוצרים שלה בעצמה לצער החברה הזכויות למותג Wastland כבר היו שייכות לEA ולה היו רעיונות משלה ולצערה של Interplay נעלמו להפרד מהמשחק שלהם .