Ghost of Tsushima

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
הרוח של צושימה
Ghost of Tsushima
לוגו המשחק
לוגו המשחק
כללי
תאריך הוצאה 17 ביולי 2020
סוגה משחק פעולה-הרפתקאות
פיתוח Sucker Punch Productions
הוצאה לאור Sony Interactive Entertainment
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, יפנית, רוסית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Sony Interactive Entertainment
עיצוב ג'ייסון קונל ודן מיליגן
סדרה Ghost of Tsushima עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד, מרובה משתתפים
דירוג 18 PEGI
פלטפורמות פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 5
Microsoft Windows
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

הרוח של צושימהאנגלית: Ghost of Tsushima) הוא משחק פעולה-הרפתקאות שפותח ונוצר על ידי חברת Sucker Punch הפקות והופץ על ידי Sony Interactive Entertainment עבור פלייסטיישן 4. המשחק, אשר בנוי בתוך עולם פתוח המבוסס על יפן של המאה ה-13, מתרחש במהלך הפלישה המונגולית הראשונה ליפן ב-1274 דרך גוף שלישי והשחקנים שולטים בדמותו של ג'ין סאקאי, אחד הסמוראים האחרונים שנותרו באי צושימה ותפקידו להציל את האי ואת יפן מידי המונגולים. שמו של המשחק מתייחס לסגנון הלחימה אותו לומד סאקאי במשחק ואף משתמש בו כדי להתגנב, המדמה מאוד רוח רפאים.

המשחק, אשר נוצר כמחווה מסוימת עבור סרטי סמוראים קלאסיים בעיקר של אקירה קורוסאווה וכן עבור עבודות אחרות המבוססות על סמוראים וכדומה אל מול סיפורים היסטוריים כגון הפלישה המונגולית ליפן, יצא לאור ב-17 ביולי 2020.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

Ghost of Tsushima הוא משחק התגנבות פעולה-הרפתקאות וגם דרמה היסטורית. המשחק משוחק מנקודת מבט של גוף שלישי. הוא כולל עולם פתוח גדול ורחב יריעה ללא נקודות ציון וניתן לחקור אותו ללא הדרכה.[1] השחקנים שולטים בדמותו של ג'ין סאקאי, אחד הסמוראים האחרונים שנותרו באי צושימה. השחקנים יכולים לנסוע במהירות לאזורים שונים בעולם המשחק על ידי רכיבה על סוס. פריט הפועל כקרס צלצל יהיה זמין לגישה לאזורים שקשה להגיע אליהם.[2] המשחק כולל משימות צדדיות ודמויות שאינן ניתנות לשחק שניתן לתקשר איתן.[3] בנוסף, ישנה אפשרות לעקוב אחר רוחות המובילות שחקנים למיקומים שונים כדי להתחיל משימות ולעזור לתושבים.

שחקנים יכולים לעסוק בעימות ישיר עם אויבים באמצעות כלי נשק כמו קטאנה,[4] אשר ניתן להשתמש בה גם כדי ליצור שרשרת וסדרה של תקיפות-נגד קטלניות לאחר הדגשת אויבים ספציפיים. לחלופין, שימוש בהתחמקות מאפשר לחמוק מאויבים ולהכות אותם בשקט והתגנבות בעזרת כלים כמו חזיזים ליצירת הסחות דעת, פצצות עשן כדי לאבד את האויבים המוזעקים, וקונאי להכות אויבים מרובים.[5] דו-קרב אחד מול אחד עם דמויות לא ניתנות להפעלה הוא גם אופציונלי.[3]

סיפור[עריכת קוד מקור | עריכה]

התרחשות[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתרחש ב-1274, במהלך הפלישה המונגולית הראשונה ליפן, באי צושימה. המשחק כולל בתוכו שורה מעורבת של מבנים, הרים, אזורים, בתי קברות, יערות עתיקים, יערות-עד ועוד. במאי המשחק נייט פוקס אמר כי: "המשחק הזה הוא משחק שמעוצב כולו בתוך המציאות", באומרו כי; "אנחנו מנסים כל-כך קשה להעביר אנשים ל-1274 של יפן. אנחנו בהשראת ההיסטוריה אבל הגיבור שלנו הוא יצירה בדיונית".[6]

עלילת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

מערכה ראשונה: לשחרר את הלורד שימורה

בשנת 1274, צי מונגולי שבראשו עומד המנהיג חסר הרחמים - ק'וטאן חאן, פולש לאי צושימה שנמצא ביפן. הסמוראי המקומי לורד ג'ין סקאי, סמוראי נוסף בשם לורד אדאצ'י, ודודו של ג'ין, לורד שימורה אשר משמש כג'יטו (מנהיג האי צושימה) מובילים את הסמוראים של האי בניסיון להדוף את הפולשים. עם זאת, הקרב מסתיים באסון, כאשר הסמוראים (וביניהם אדאצ'י) נהרגים, שימורה נשבה, וג'ין נפצע קשה ונשאר למות. הוא נמצא וניצל על ידי יונה, גנבת שאחיה שבוי בידי המונגולים, שמודיעה לו שהאי נחרב. ג'ין מסתער על מקום מבטחו של ק'וטאן בטירת קאנדה בניסיון להציל את שימורה, אך מובס על ידי ק'וטאן בקרב ונזרק מגשר הטירה, אך שורד את הנפילה.

ג'ין מבין שאינו יכול להביס את המונגולים לבדו ותוך שמירה על קוד הכבוד של הסמוראים, מכיוון שהמונגולים מצפים לכך, ולכן הוא מאמץ סגנון לחימה חדש וקיצוני יותר הכולל התגנבות ותחבולות. הוא עוזר ליונה לשחרר את אחיה הנפח טאקה משבי המונגולים, ובמהלך מאמצים אלו חובר אליהם גם סוחר הסאקה קנג'י. ג'ין מגייס בנוסף את סנסיי אישיקאווה - קשת מיומן שמלמד את דרכי החץ והקשת, ואת מאסאקו אדאצ'י - השורדת האחרונה מבית אדאצ'י שנחרב לאחר פלישת המונגולים. ג'ין מגייס בנוסף את חבר ילדותו ריוזו - שכיר חרב המנהיג חבורת רונין שנקראת כובעי הקש. ג'ין וריוזו מנסים לגנוב אוכל מבסיסים של הצבא המונגולי ומספינות הקרב שלהם, אך במהלך מאמציהם רבים מכובעי הקש נופלים בשבי. טאקה יוצר עבור ג'ין וו מיוחד בעזרתו ג'ין מטפס על מצוק ומתגנב למחנה מונגולי, ומשחרר את כובעי הקש הכלואים שם. במהלך העלילה, ג'ין מקבל מושבי צושימה את הכינוי "רוח הרפאים", בהשראת סגנון הלחימה שלו והפחד שהוא זורע בקרב המונגולים. ג'ין ובני בריתו פורצים לטירת קאנדה, אך במהלך הפריצה ג'ין מגלה שריוזו בגד בו, מכיוון שהחאן הציב פרס גדול על ראשו של רוח הרפאים. ג'ין מביס את ריוזו בדו-קרב אך הוא נמלט. בני הברית מצליחים לשחרר את לורד שימורה ולכבוש את טירת קאנדה, אך החאן עוזב עם כוחותיו ועם ריוזו על מנת לכבוש את טירת שימורה הנמצאת במרכז האי. יונה, שבכוונתה לעזוב עם טאקה את צושימה על מנת לחיות חיים טובים יותר, מבקשת מלורד שימורה את אישורו לצאת מהאי בתמורה לכך שעזרה להצילו, אך הוא מסרב ודורש ממנה לעזור לו לכבוש את טירתו מהחאן. לורד שימורה מביע סלידה מהשינוי שעובר על ג'ין, ומאשים בכך את יונה ואת השפעתה עליו, אך מבליג והשניים מתכננים לכבוש יחד את טירת שימורה.

מערכה שנייה: לכבוש את טירת שימורה

ג'ין פוגש בנוריו, נזיר לוחם שהוביל קבוצת נזירים כדי לתמוך בסמוראים אך נשבה בטירת קאנדה, ומגייס אותם למערכה. על מנת לשחרר את טירת שימורה, ג'ין, יונה וטאקה יוצאים ליאריקאווה - ביתם של יונה וטאקה ומחוז שמרד בעבר בלורד שימורה ועקב כך שוררת בינהם עוינות. גנרל מונגולי צר על יאריקאווה, וג'ין זוכה לתמיכתם לאחר שהוא עוזר לשחרר את המצור, במהלכו הוא הורג את הגנרל וזורע פחד במונגולים. ג'ין מגייס בנוסף למאמץ פיראט בשם גורו, בעל חוב ללורד שימורה שמעביר בשמו הודעה לשוגון על כך שהסמוראים בצושימה זקוקים לתגבורת. בנוסף, ג'ין חוזר לבית של שבט סאקאי, ממנו הוא השורד היחיד, ומקבל מיוריקו המטפלת שלו בילדותו את השיריון שהיה של אביו. יוריקו בנוסף מלמדת את ג'ין כיצד להכין רעל קטלני מפרחים. ג'ין לומד שריוזו מתכנן מתקפת פתע על כוחותיו של לורד שימורה ויוצא לעצור אותו, וטאקה מצטרף כהסחת דעת בזמן שג'ין תוקף. ג'ין נשבה על ידי ריוזו והמונגולים, ששובים גם את טאקה. הח'אן מופיע ומציע לטאקה עסקה, לפיה הוא יהרוג את ג'ין ויתן לו ללכת. טאקה בתגובה תוקף את הח'אן אך מובס ונהרג על ידיו. לאחר שג'ין מצליח להשתחרר מהשבי, הוא הורג את כובעי הקש פרט לריוזו שלא נוכח. יונה מגיעה לחלץ אותו ומגלה שטאקה מת. השניים קוברים את גופתו יונה מחליטה להישאר בצושימה ולהילחם במונגולים לצד ג'ין.

כוחותיו של לורד שימורה, מלווים בסמוראים שהשוגון שלח, מסתערים על טירת שימורה, ודוחקים את הצבא המונגולי אל החומות הפנימיות של הטירה, המופרדות מהשאר על ידי גשר. בעת שהסמוראים מנסים לחצות את הגשר בהסתערות, המונגולים מפוצצים אותו והורגים רבים מהסמוראים. לורד שימורה מצווה לבנות מחדש את הגשר על מנת שהסמוראים יוכלו להסתער בשנית, אך ג'ין מתנגד ומציע להתגנב באישון לילה אל החומות הפנימיות ולהרעיל את המזון של המונגולים. הקונפליקט בין השניים מגיע לנקודת רתיחה בה שימורה מכה את ג'ין, שעוזב בזעם ומממש את תוכניתו בעזרת בני בריתו הקרובים. ג'ין מתגנב לטירה ומצליח להרעיל את המזון של המונגולים, ובכך הורג את כולם וכובש את הטירה בעצמו, כבמהלך ההתגנבות הוא נתקל בריוזו, נלחם בו בשנית והורג אותו. כשכוחותיו של לורד שימורה נכנסים לטירה המומים וזועמים עקב חוסר הכבוד של ג'ין ושבירת קוד הסמוראים, לורד שימורה, שמתכנן להכריז על ג'ין כבנו המאומץ ולהפוך אותו ליורשו, מנסה לשכנע את ג'ין להאשים בכך את יונה, אך ג'ין מסרב ומצהיר שהוא רוח הרפאים, ושהוא עומד מאחורי החלטותיו. הוא מעניק ליונה את חרבו ומבקש ממנה לברוח צפונה ולרדוף אחרי הח'אן שהתקדם מהטירה, בעוד שהוא נלקח כאסיר ועתיד להישפט לפני השוגון.

ג'ין משוחרר מהשבי על ידי קנג'י, והוא מתגנב אל סוסו דרך הטירה של לורד שימורה. בעת בריחתו צפונה, קשת יורה חץ בסוסו שגוסס למוות, ומת באמצע הרחיבה. ג'ין התשוש מתגנב דרך כפר שהמונגולים שרפו, ומגלה שהם למדו להכין את הרעל שלו, ושהם משתמשים בו נגדו. ג'ין מורעל אחר ניצל בשנית על ידי יונה והשניים מתכננים להרוג את החא'ן ללא עזרת לורד שימורה וכוחותיו.

מערכה שלישית: לחסל את החאן

יונה מגלה לג'ין שהח'אן חונה בנמל איזומי הצפוני, ושהוא מתכנן להפליג אל שאר יפן ולהשתמש ברעל כדי לכבוש אותה. השניים כובשים מחנה בסמוך לנמל ומתכננים לכבוש מבצר נוסף על צלע הר כדי לתקוף משם. יונה יוצאת לאסוף את בני הברית של ג'ין מהדרום בעוד שג'ין מגייס צייד שמכיר את יונה מעברה, ומוביל קבוצת ציידים ידועה לשמצה. בתקיפה משולבת, בני הברית של ג'ין כובשים את המבצר ומתכוננים להתקפה על הח'אן. ג'ין ויונה מתגנבים לנמל ומבינים שסופה כבדה מתקרבת לחוף, והיא ההזדמנות המושלמת לתקוף את הח'אן. ג'ין מחליט לבקש את עזרת כוחותיו של שימורה בכל זאת, ועל מנת לעשות זאת כותב לו הודעה ומתגנב לטירת שימורה כדי להניח אותה בחדרו הפרטי של הלורד. בעת המתקפה, ג'ין המלווה בבני בריתו, בלוחמי יאריקאווה ובעריקים מצבא שימורה שרוצים להילחם בשם "רוח הרפאים" מסתער על הנמל ופוגש בח'אן. ג'ין והח'אן נלחמים, עד שלמקום מתפרצים כוחותיו של לורד שימורה שקרא את המכתב ונענה לקריאתו של ג'ין. הח'אן מנסה לברוח על ספינתו, אך ג'ין רודף אחריו, משיג אותו ומצליח להרוג אותו.

עם מותו של של הח'אן, הפלישה המונגולית מאבדת את המומנטום שלה והיתרון עובר לטובת הסמוראים. ג'ין מקבל מלורד שימורה מסר ובו בקשה להיפגש. ג'ין נפגש עם לורד שימורה והשניים משוחחים על אירועי העלילה, על עברם ועל העתיד. שימורה אומר לג'ין שהשוגון הכריז עליו כבוגד, נישל אותו מתואר הסמוראי שלו ומאדמותיו, ושהוא ציווה על שימורה להביא לו את ראשו של "רוח הרפאים". ג'ין ושימורה נלחמים בדו קרב, בו שימורה מפסיד, ומבקש מג'ין שיהרוג אותו בהתאם לקוד הסמוראים. לשחקן בחירה האם לחוס על חייו של שימורה, או להרוג אותו. ללא קשר לבחירת השחקן, ג'ין הופך לאויב השוגון ועוזב את האדמות של שבט סאקאי. לאחר מכן, הוא נפגש עם יונה והשניים מחליטים להמשיך להילחם בפלישה המונגולית לצושימה ולמגר אותה עד תום, ובכך המשחק נגמר.

הפקת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

פיתוח ויצירה[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק פותח ונוצר בידי חברת סאקר פאנץ' הפקות. לאחר שסיימו את Infamous: First Light, הצוות רצה לפתח פרויקט נוסף בעולם פתוח מכיוון שהם האמינו כי בחירות שביצע השחקן חשובות למשחק.

כתוצאה מכך, המשחק לא יכלול נקודות ציון ולשחקנים תהיה חופש מוחלט לחקור את עולם המשחק. לדברי נייט פוקס, במאי המשחק, הצוות זיקק את המגרשים הפנימיים של המשחק ל"פנטזיה של להפוך לסמוראי" במהלך היצירה ועיצוב הקונספט.[1]

כדי להבטיח שהפרויקט יהיה ייצוג מדויק של יפן הפיאודלית, חברת סאקר פאנץ' התייעצה עם מומחי תרבות ושלחה צוות שמע ליפן להקליט צלילים שונים, כולל שירי ציפורים. השחקנים יכולים לעבור לדיאלוג יפני עם כתוביות באנגלית.[7] הסדרה Infamous של סאקר פאנץ' שימשה השראה לטכניקות המעבר של ג'ין.[8] המשחק בנוסף לכך, שואב בעיקר השראה מהקולנוע היפני המציג סמוראים, ובמיוחד סרטיו האפיים והמפורסמים של אקירה קורוסאווה כמו "שבעת הסמוראים" (1954), "ראן" (1985) וגם "סנג'ורו" (1962).[8][9]

הצוות התייעץ עם מומחה הלחימה בחרבות היסטוריות דייוויד אישימארו כדי לעזור ליצור בסיס מבוסס היסטורי למשחק.[9] בדצמבר 2015 חשף מנהל סוני, סקוט רודה, כי הפרויקט החדש של סאקר פאנץ' נמצא בפיתוח מוקדם, אך הוא הוסיף כי המשחק היה מהנה לשחק.[10] ב־23 ביוני 2020 הוכרז כי המשחק עבר התפתחות זהב.[11]

מוזיקה[עריכת קוד מקור | עריכה]

פסקול המשחק הולחן ונוצר בידי אילן אשקרי ושיג'ירו יומבאשי.[12] הזמנות מוקדמות של התאריך המקורי של המשחק כללו מספר רחב של טראקים מהפסקול.[13]

יציאה לאור[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק יצא לאור ב-17 ביולי 2020 עבור פלייסטיישן 4.[14] המשחק היה אמור לצאת ב-26 ביוני 2020 אך נדחה בעקבות מגפת הקורונה.[14] חברת סאקר פאנץ' הודיעה כי למשחק יש 4 מהדורות; רגילה, דיגיטל דלוקס, מיוחדת ומהדורת אספנים[14]. לאחר יציאת הפלייסטיישן 5, המשחק יצא בגרסה מחודשת, עם חבילת הרחבה ששולחת את ג'ין לאי בשם איקי, בו ג'ין נאלץ להתמודד עם שבט מונגולי בעל יכולות על-טבעיות.

שיווק[עריכת קוד מקור | עריכה]

הקמפיין השיווקי של המשחק החל באוקטובר 2017 כאשר טריילר חשיפה יצא בעת שבוע המשחקים בפריז בעת מסיבת עיתונאים של סוני.[15] מספר טריילרים לאחר מכן יצאו ב-2018, 2019 וב-2020 יצא הטריילר האחרון.

ביקורות

עוד לפני יציאתו, המשחק זכה לביקורות משבחות וב-Metacritic הוא קיבל ציון של כ-84 מתוך 100. המשחק זכה לביקורות משבחות על העיצוב הגרפי, המשחקיות, מערכות הלחימה, העלילה, הדמויות ועוד אך זכה לביקורות פושרות עבור העולם הפתוח המיושן והידוע ועבור חוסר חידוש. ב-IGN דאגו לשבח את האסתטיקה של העיצוב הגרפי ומייקל זלצמן של IGN כתב בביקורתו כי "הרפתקה מפוארת לחלוטין".

בתחילת חודש מרץ 2021, שנים ממפתחי המשחק (ג'ייסון קונל ונייט פוקס) קיבלו את תואר הכבוד ״שגרירי תיירות״ של האי צושימה על ידי ראש העיר שציין כי הם "הפיצו את שמה וההיסטוריה של צושימה באמצעות עבודותיהם".

עיבוד קולנועי[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב-25 במרץ 2021, Sony Pictures ו-PlayStation Productions הכריזו על פיתוח עיבוד קולנועי למשחק, כאשר צ'אד סטהלסקי - הבמאי של ג'ון וויק 2 וג'ון וויק 3 - יביים. הסרט יופק על ידי סטהלסקי, אלכס יאנג וג'ייסון ספיץ מ-87Eleven Entertainment, ואסד קיזילבש וקרטר סוואן עבור PlayStation Productions; כאשר אולפני סאקר פאנץ' ישמשו כמפיקים בפועל, ופיטר קאנג יפקח על ההפקה מטעם האולפן.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Ghost of Tsushima בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ 1 2 Mike Williams, Ghost of Tsushima Dev Promises "There's No Waypoint" To Follow, USgamer, ‏2017-10-30 (באנגלית)
  2. ^ Sam Loveridge 14 May 2020, Ghost of Tsushima: Huge gameplay reveal, new release date, and everything else we know, gamesradar (באנגלית)
  3. ^ 1 2 Mud, Blood, and Steel: Ghost of Tsushima Gameplay Debut, PlayStation.Blog, ‏2018-06-11 (באנגלית)
  4. ^ Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure’s first live gameplay – EGMNOW, web.archive.org, ‏2018-06-12
  5. ^ Christian Donlan, Stealth and precision violence combine beautifully in Ghost of Tsushima, Eurogamer, ‏2018-06-12 (באנגלית)
  6. ^ Ben Reeves, Why Ghost Of Tsushima Is A Bold New Direction For The Creators Of Infamous, Game Informer (באנגלית)
  7. ^ Tom Phillips, Ghost of Tsushima will have Japanese audio track option, Eurogamer, ‏2018-06-13 (באנגלית)
  8. ^ 1 2 Aron Garst, Aron Garst, ‘Ghosts of Tsushima’ Mixes History, Fiction and Open World Action, Variety, ‏2018-06-15 (באנגלית)
  9. ^ 1 2 Ghost Of Tsushima preview and interview – the best-looking game on PS4, Metro, ‏2018-06-14 (באנגלית)
  10. ^ Sony Discusses What's Next for Sucker Punch, Bend Studio, More - IGN (באנגלית), נבדק ב-2020-07-16
  11. ^ PS4 Exclusive Ghost of Tsushima Has Gone Gold - IGN (באנגלית), נבדק ב-2020-07-16
  12. ^ Score of Tsushima: The soundtrack of Ghost of Tsushima, PlayStation.Blog, ‏2020-07-02 (באנגלית)
  13. ^ Ghost of Tsushima Out June 26 July 17: Collector’s & Digital Deluxe Editions Detailed, PlayStation.Blog, ‏2020-03-05 (באנגלית)
  14. ^ 1 2 3 Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, PlayStation.Blog, ‏2020-04-27 (באנגלית)
  15. ^ Sucker Punch announces Ghost of Tsushima for PS4, Gematsu, ‏2017-10-30 (באנגלית)