Oni (משחק וידאו)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
(הופנה מהדף Oni (משחק מחשב))
Oni
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה

Microsoft Windows

  • באירופה: 26 בינואר 2001
  • בארצות הברית: 28 בינואר 2001
  • ביפן: 27 בספטמבר 2001

פלייסטיישן 2

  • בארצות הברית: 29 בינואר 2001
  • באירופה: 9 במרץ 2001

macOS

  • ביפן: 25 באוקטובר 2001
  • בארצות הברית: 26 באוקטובר 2001
סוגה משחק פעולה ממוחשב, משחק מכות, משחק ירי בגוף שלישי
פיתוח Bungie West
הוצאה לאור Gathering of Developers עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה

Gethering of Developers (Windows & Mac)

Rockstar Games (פלייסטיישן 2)
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות Microsoft Windows
פלייסטיישן 2
מקינטוש
www.bungie.net/Projects/Oni/
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Oni הוא משחק וידאו מסוגת אקשן מגוף שלישי שפותח על ידי Bungie West, אשר יצא לאור ב-26 בינואר 2001 למחשב האישי, פלייסטיישן 2 ו-macOS. המשחק כולל יריות וקרבות פנים אל פנים בגוף שלישי. המשחק תוכן במקור רק למחשב האישי ולmacOS, אך לבסוף פורט לפלייסטיישן 2 פותח במקביל על ידי חברת Rockstar Canada. סגון המשחק הושפע רבות מהרוח במעטפת וAkira וחולק את אותו הז'אנר[1][2][3], כשהוא מוגדר כעולם סייברפאנק.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

בOni ישנם עשרה סוגי כלי נשק הכוללים אקדחים, רובים, משגרי רקטות ונשקי אנרגיה. ניתן למצוא פריטים משפרי כוח כמו "Hyposprays", שמרפאות חיים ומחזקות כוח, מכשירי הלטה, שהופכים את השחקן לבלתי נראה, ותחמושת שמפוזרים במפה או נופלים מאויבים. מכיוון שהשחקן יכול לשאת נשק אחד בלבד בכל פעם ותחמושת דלה, קרבות פנים אל פנים הוא האמצעי היעיל והנפוץ ביותר להביס אויבים. השחקן יכול לאגרף, לבעוט ולזרוק אויבים. התקדמות לתוך שלבים מאוחרים במשחק פותחים מהלכי איגרוף ובעיטות אחרים.

ישנם מספר סוגים של אויבים, שלכל אחד מהם סגנון לחימה משלו. כל סוג אויבים מחולק לתת-סוגים של חוזק הולך וגובר. האויבים מסומנים בצבעים, ירוק (חלש ביותר), כחול (בינוני) ואדום (החזק ביותר). כמו כן, סימוני הצבע מראה את כמות החיים שנותרה לאויב. כאשר השחקן מוריד חיים לאויב נוצרים הבזקים, הבזקים ירוקים מראים שליריב נשארה כמות חיים גדולה, הבזקים אדומים מראים שהאויב קרוב למוות.

המשחק אינו מגביל את השחקן ללחימה בקבוצות אויבים קטנות באזורים קטנים. המשחק כולל בתוכו 14 גדלים שונים, שחלקם גדולים מספיק כדי להכיל בניין שלם. Bungie שכרו שני אדריכלים לתכנון הבניינים.

עלילה[עריכת קוד מקור | עריכה]

אירועי השחק מתרחשים בשנת 2032 או אחריה. עולם המשחק הוא דיסטופיה, כדור הארץ מזוהם כל כך שכמעט לא נשארו בו אזורי מחיה. כדי לפתור משברים כלכליים בינלאומיים, כל מדינות העולם התאגדו למדינה אחת, "ממשלת הקואליציה העולמית". הממשלה היא טוטליטרית ואומרת לאוכלוסייה שהאזורים הרעילים בעולם הם בעצם שמורות טבע ומשתמשת בכוחות המשטרה שלה, "כוח המשימה לפשעים טכנולוגיים" (הTCTF), כדי לדכא את האופוזיציה. דמות השחקן, בשם הקוד "קונוקו" (שדובב על ידי אמנדה ווין-לי), ששמה האמיתי "מאי הסגאווה" נחשף רק בשלב מאוחר במשחק, מתחילה את המשחק בעבודה עבור ה-TCTF. בשלב מסוים, היא מגלה שמעסיקיה שמרו ממנה סודות על עברה והיא פונה נגדם כאשר יוצאת למסע של גילוי עצמי. השחקן לומד על משפחתה ועל מוצאה בזמן שהוא נאבק הן ב-TCTF והן באויב הגדול ביותר שלו, ארגון הפשע ההמרושע באותה מידה שנקרא סינדיקט. בשיאו של המשחק, קונוקו מגלה את התוכנית של הסינדיקט לגרום ל"מרכזי המרה אטמוספיריים", מפעלי טיפול באוויר הנחוצים כדי לשמור על מרבית אוכלוסיית העולם בחיים, לתקלה קטסטרופלית. היא מצליחה חלקית בסיכול העלילה, ומצילה חלק מהאנושות.

מהדורה מיוחדת[עריכת קוד מקור | עריכה]

מהדורה המיוחדת של המשחק נוצרה על ידי אוהדים, המשפרת את המשחק, נוצרה שבע שנים לאחר צאתו של אוני, ומכאן שמו המקורי של הפרויקט, "מהדורת יום השנה השביעי"[4].

ביקורות[עריכת קוד מקור | עריכה]

ציונים
ציונים כללים
אתר ציון
Metacritic (PC) 73/100[5]

(PS2) 69/100[6]

ציוני סקירה
אתר ציון
AllGame [7][8]
Edge 7/10[9]
EGM 3.33/10[10]
Eurogamer 7/10[11]
Game informer 6.5/10[12]
GamePro [13]
GameRevolution B[14][15]
GameSpot (PS2) 7.1/10[16]

(PC) 6.9/10[17]

GameSpy 80%[18][19]
GameZone (PC) 9/10[20]

(PS2) 8/10[21]

Hyper 90/100 (PC)[22]
IGN (PC) 7.5/10[23]

(PS2) 7.3/10[24]

Next Generation [25]
OPM (US) [26]
PC Gamer (US) 72%[27]
The Cincinnati Enquirer [28]
Playboy 75%[29]

המשחק קיבל ביקורות "ממוצעות" בשתי הפלטפורמות על פי אתר Metacritic. חלק מהסוקרים לא התרשמו מהגרפיקה[30], חוסר האינטליגנציה של ה־AI במצבים מסוימים[31] והעלילה, שלעיתים ספגה ביקורת כלא מפותחת[32]. הקושי של המשחק בשילוב עם היעדר אזורי שמירה קיבל ביקורות שליליות[33].

יתרה מזאת, אוהדים רבים הרגישו מרומים מכיוון שהמשחק לא עמד בכל הבטחותיו. החיסרון הבולט ביותר היה ההיעדר מצב משחק מרובה משתתפים, אשר הוצג בדוכני Macworld Expos במהלך הפיתוח של Oni, אך הוסר לפני שחרורו. גם זה תרם לכמה ציונים נמוכים יותר של הסוקרים. חלק מתוכן המשחק נחתך גם כן. זה כלל את "Iron Demon" המיוחל, אויב גדול שמוצג במשחק קדימון אחד. כמו כן, רבים מכלי הנשק המופיעים בקדימון ובעטיפת המשחק לא היו במשחק.

עם זאת, המשחק זכה לשבחים רבים על אנימציית הדמויות החלקה שלו ומערך גדול של מהלכי לחימה, כמו גם, על האופן שבו הוא שילב בין ירי ולחימה[34]. לפיכך, הסוקרים העניקו ל־Oni בעיקר ציונים ממוצעים עד טובים מתוך הכרה בגורם ההנאה מהמשחק. ג'ף לונדגרן ממגזין "Next Generation" אמר על גרסת הפלייסטיישן 2, "אולי הפיתוח לקח זמן רב, אבל היה שווה לחכות. למעשה, במספר דרכים חשובות, זה היה המשחק שThe Bouncer היה צריך להיות."

בארצות הברית, המשחק מכר 50,000 עותקים עד אוקטובר 2001[35].

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

יקום המשחק מושפע מאוד מסרט האנימה של מורו אושי, הרוח במעטפת, עם השפעה נוספת מ-Akira ויצירותיו של קניצ'י סונודה [36][37][38][39]. התכנון המקורי היה שקונוקו תהיה סייבורג כמו בסרט הרוח במעטפת, אך לבסוף הוחלט להשאיר אותה אנושית.

במקור Oni היה אמור היה לצאת לאור ברבעון הרביעי של שנת 1999. הפרסום היה ממוקד לקראת התאריך הזה, והמשחק זכה בפרסי מבקרי המשחקים של E3 כמשחק האקשן והרפתקאות הטוב ביותר בשנת 1999. עם זאת, קשיי פיתוח גרמו לדחיקת תאריך השחרור כמה פעמים. רכישת Bungie על ידי מיקרוסופט בשנת 2000 הובילה אז להעברת זכויות היוצרים של Oni ל-Take-Two Interactive (שהחזיקה ב-20% מהאולפן לפני הרכישה של מיקרוסופט). מאחר שעובדי Bungie עברו למשרד חדש במטה מיקרוסופט או עזבו את החברה, הם נאלצו לסיים את העבודה על Oni במהירות האפשרית. בשל חוסר הזמן, לא ניתן היה לסיים את השלבים אשר היו מיועדים למצב משחק מרובה משתתפים והאופצייה הזאת לא הופיעה בגרסה המקורית של המשחק.

משחק המשך היה בפיתוח ב־Rockstar games (שנקראו Angel Studios באותו הזמן) במשך שנתיים ובוטל מסיבות לא ידועות[40][41].

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

קדימונים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Oni Trailer, קדימון בערוץ "RockstarWatch", באתר יוטיוב (אורך: 2:37), 15 באפריל 2007

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Interview with lead engineer Brent Pease". Bungie.org. נבדק ב-2013-12-22.
  2. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Interview with concept artist Alex Okita". Bungie.org. נבדק ב-2019-04-03.
  3. ^ Kane, Alex (30 במרץ 2017). "Flashback: 'Oni', Bungie's Cult Classic Inspired by 'Ghost in the Shell'". Glixel. אורכב מ-המקור ב-2017-07-05. {{cite web}}: (עזרה)
  4. ^ "Anniversary Edition - OniGalore". wiki.oni2.net. נבדק ב-2019-11-08.
  5. ^ "Oni for PC Reviews". Metacritic. נבדק ב-12 בדצמבר 2012. {{cite web}}: (עזרה)
  6. ^ "Oni for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. נבדק ב-12 בדצמבר 2012. {{cite web}}: (עזרה)
  7. ^ Norands, Alec. "Oni (PC) - Review". Allgame. נבדק ב-2014-04-14.
  8. ^ Thompson, Jon. "Oni (PS2) - Review". Allgame. נבדק ב-2014-04-14.
  9. ^ Edge staff (בפברואר 2001). "Oni". Edge (94). {{cite journal}}: (עזרה)
  10. ^ EGM Staff (באפריל 2001). "Oni (PS2)". Electronic Gaming Monthly. אורכב מ-המקור ב-2001-04-21. נבדק ב-2014-04-14. {{cite journal}}: (עזרה)
  11. ^ Bramwell, Tom (2001-02-08). "Oni Review (PC)". Eurogamer. נבדק ב-2014-04-14.
  12. ^ Reiner, Andrew (במרץ 2001). "Oni". Game Informer (95): 67. אורכב מ-המקור ב-2008-01-30. נבדק ב-2014-04-14. {{cite journal}}: (עזרה)
  13. ^ Uncle Dust (2001-01-29). "Oni Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. אורכב מ-המקור ב-2005-03-09. נבדק ב-2014-04-14.
  14. ^ White, A.A. (בינואר 2001). "Oni Review (PC)". Game Revolution. נבדק ב-2014-04-14. {{cite web}}: (עזרה)
  15. ^ White, A.A. (בפברואר 2001). "Oni - Playstation 2 Review". Game Revolution. אורכב מ-המקור ב-2001-03-31. נבדק ב-2014-04-14. {{cite web}}: (עזרה)
  16. ^ Gerstmann, Jeff (2001-01-31). "Oni Review (PS2)". GameSpot. נבדק ב-2014-04-14.
  17. ^ Kasavin, Greg (2001-01-17). "Oni Review (PC)". GameSpot. נבדק ב-2014-04-14.
  18. ^ Thernes, Ryan "StoneWolf" (2001-01-27). "Oni (PC)". GameSpy. אורכב מ-המקור ב-2001-02-15. נבדק ב-2014-04-14.
  19. ^ Alupului, Andrei (2001-02-14). "Oni". PlanetPS2. אורכב מ-המקור ב-2001-02-23. נבדק ב-2014-04-14.
  20. ^ Lafferty, Michael (2001-01-09). "Oni Review - PC". GameZone. אורכב מ-המקור ב-2008-01-12. נבדק ב-2014-04-14.
  21. ^ The Badger (2001-04-23). "Oni (PS2)". GameZone. אורכב מ-המקור ב-2001-04-29. נבדק ב-2014-04-14.
  22. ^ Jones, Gareth (במרץ 2001). "Oni". Hyper (89): 52–53. {{cite journal}}: (עזרה)
  23. ^ Adams, Dan (2001-01-30). "Oni (PC)". IGN. נבדק ב-2014-04-14.
  24. ^ Perry, Doug (2001-02-01). "Oni (PS2)". IGN. נבדק ב-2014-04-14.
  25. ^ Lundgren, Jeff (באפריל 2001). "Oni (PS2)". Next Generation. Imagine Media (76): 74. {{cite journal}}: (עזרה)
  26. ^ "Oni (PS2)". Official U.S. PlayStation Magazine. באפריל 2001. אורכב מ-המקור ב-2001-04-18. נבדק ב-2014-04-14. {{cite journal}}: (עזרה)
  27. ^ "Oni". PC Gamer: 96. באפריל 2001. {{cite journal}}: (עזרה)
  28. ^ Saltzman, Marc (2001-03-07). "'Oni' fun in spite of flaws". The Cincinnati Enquirer. אורכב מ-המקור ב-2007-10-01. נבדק ב-2014-04-14.
  29. ^ Ryan, Michael E. (2001-03-05). "Anime Adventure: Oni". Playboy. אורכב מ-המקור ב-2001-10-18. נבדק ב-2014-04-14.
  30. ^ Hill, Mark (2001-08-13). "PC Review: Oni". PC Zone. אורכב מ-המקור ב-2007-06-24. נבדק ב-2014-04-14.
  31. ^ Eilers, Michael (2001-01-29). "Oni". Inside Mac Games. נבדק ב-2013-12-22.
  32. ^ Firing Squad's review
  33. ^ Clydesdale, Jimmy (2001-01-25). "Oni". Game Over. נבדק ב-2013-12-22.
  34. ^ Misund, Andreas. "Oni Review". Gamer's Hell. אורכב מ-המקור ב-2016-03-03. נבדק ב-2013-12-22.
  35. ^ Keighley, Geoff (באוקטובר 2001). "GOD's Games" (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis (207): 31. נבדק ב-27 במרץ 2020. {{cite journal}}: (עזרה)
  36. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Interview with lead engineer Brent Pease". Bungie.org. נבדק ב-2013-12-22.
  37. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Interview with concept artist Alex Okita". Bungie.org. נבדק ב-2019-04-03.
  38. ^ Kane, Alex (30 במרץ 2017). "Flashback: 'Oni', Bungie's Cult Classic Inspired by 'Ghost in the Shell'". Glixel. אורכב מ-המקור ב-2017-07-05. {{cite web}}: (עזרה)
  39. ^ Watson, Michael (ביוני 1999). "Interview with Lorraine Reyes, Art Director/Creative Director of Marketing at Bungie Software". MacGamer's Ledge. אורכב מ-המקור ב-2000-12-04. {{cite web}}: (עזרה)
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (7 בדצמבר 2016). "Oni 2 was once in development, here's what it looked like". Eurogamer. נבדק ב-31 באוקטובר 2017. {{cite web}}: (עזרה)
  41. ^ Alexandra, Heather (5 בדצמבר 2016). "Bungie's Cult Classic Oni Almost Had A Sequel". Kotaku. נבדק ב-31 באוקטובר 2017. {{cite web}}: (עזרה)