GeForce 10 – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
שורה 29: שורה 29:


== מפרט טכני ==
== מפרט טכני ==
=== סדרת GeForce 1000 ===
=== סדרת GeForce 10 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center; width: auto;"
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center; width: auto;"
|-
|-
שורה 69: שורה 69:
|-
|-
!! style="text-align:left;" | GeForce GTX 1070
!! style="text-align:left;" | GeForce GTX 1070
| [[יולי]] [[2016]]
| [[19 ביולי]] [[2016]]
| GP106-400
| GP106-400
| rowspan=3 | 16
| rowspan=3 | 16
שורה 90: שורה 90:
| rowspan=3 | 1.2
| rowspan=3 | 1.2
| rowspan=3 | 1.0
| rowspan=3 | 1.0
| 3855 {{ש}} (4372)
| 120 {{ש}} (137)
| {{יפורסם בהמשך}}
| {{יפורסם בהמשך}}
| 32.12
| {{יפורסם בהמשך}}
| {{יפורסם בהמשך}}
| {{יפורסם בהמשך}}
| 120
| 120
| style="background: #FDD; text-align: center;" | לא
| {{יפורסם בהמשך}}
| 249$
| {{יפורסם בהמשך}}
|-
|-
!! style="text-align:left;" | GeForce GTX 1070
!! style="text-align:left;" | GeForce GTX 1070

גרסה מ־19:07, 8 ביולי 2016

תבנית:Geforce סדרת מאיצי הגרפיקה GeForce 10 (10XX) היא משפחת מעבדים גרפיים שפותחה על ידי חברת Nvidia. המעבדים בנויים בארכיטקטורה של פסקל, על שמו של המתמטיקאי בלז פסקל.

טכנולוגיה

הליבה הראשונה שעובדת בארכיטקטורת פסקל, ה-GP100, הוכרזה ב-5 באפריל 2016[1] והכרטיסים הראשונים שעובדים תחת ארכיטקטורה זו, ה-GTX 1080 וה-GTX 1070, שפועלים על ליבת GP104, הוכרזו ב-7 במאי 2016 בשעה 04:00 לפנות בוקר שעון ישראל. GTX 1080 כולל בתוכו זיכרון GDRR5X, שמהיר מ-GDDR5 הסטנדרטי, טכנולוגיית SLI היברידית שמכפילה את התעבורה של חיבור ה-SLI.

כל הכרטיסים בארכיטקטורה זו מיוצרים בטכנולוגיה של 16 ננומטרים. הסדרה הביאה תמיכה בטכנולוגיה GPU Boost 3.0 וכן תמיכה נרחבת במציאות מדומה, שכן השיפורים בביצועים במציאות המדומה ביחס לדור הקודם הם כפי 2.

פי'צרים חדשים בארכיטקטורת פסקל כוללים:

  • תמיכה ב-CUDA גרסה ‎ 6.x
  • תמיכה ב-DisplayPort ‎ 1.4
  • תמיכה ב-HDMI 2.0b
  • תמיכה ב-HDCP ‎ 2.2 בהפעלה והזרמת תוכן מוגן ב-DRM ברזולוציית 4K (ליבות מקסוול GM200 ו-GM204 לא תמכו בגרסה זו, רק ליבת GM206 תמכה בזה)
  • חצי דיוק ב-FP16 שמורצים בקצב מהיר פי 2 מ-FP32, בעוד שפועלות של FP64 מורצים בחצי מהמהירות בהתאמה.
  • תמיכה ב-GPU Boost 3.0
  • Multi-Projection במקביל
  • תמיכה בזכרונות GDDR5 ו-GDD5X

מפרט טכני

סדרת GeForce 10

דגם שנת ייצור שם קוד תהליך ייצור בננומטר (nm) מספר טרנסיסטורים (במיליונים) גודל מעבד (במילימטרים) מספר מעבדים ממשק אפיק נתונים זיכרון (ב-MB) תצורת ליבה[2] מהירויות שעון Fillrate זיכרון תמיכה ב-API (גרסה) כוח עיבוד (ב-GFLOPS) יחס צריכה GFLOPS/Watt צריכת חשמל (ב-וואט) תמיכה ב-SLI מחיר השקה (בדולרים)
תדר בסיס (ב-MHz) תדר מוגבר (ב-MHz) זיכרון (ב-MT/s) פיקסל (ב-GP/s) טקסטורה (ב-GT/s) תעבורה (ב-GB/s) סוג הערוץ רוחב הערוץ (בביטים) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan יחיד (בתדר מוגבר) זוגי (בתדר מוגבר) חצי (בתדר מוגבר)
GeForce GTX 1070 19 ביולי 2016 GP106-400 16 יפורסם בהמשך יפורסם בהמשך 1 PCIe 3.0 x16 6144 1280:80:48 1506 1703 8000 72.3 159.6 192 GDDR5 192 12.0 4.5 1.2 1.0 3855
(4372)
120
(137)
יפורסם בהמשך 32.12 120 לא 249$
GeForce GTX 1070 10 ביוני 2016 GP104-200 7200 314 8192 1920:120:64 1683 96.4 180.7 256 GDDR5 256 5783
(6463)
181
(202)
11566
(12925)
38.5 150 כן $379
GeForce GTX 1080 27 במאי 2016 GP104-400 2560:160:64 1607 1733 10000 102.8 257.1 320 GDDR5X 8228
(8873)
257
(277)
16457
(17746)
45.71 180 $599

ראו גם

הערות שוליים

  1. ^ ג'ואל ארוסקה, Nvidia’s Pascal GP100 GPU: massive bandwidth, enormous double-precision performance, ‏‏5 באפריל 2016 (באנגלית)
  2. ^ מספר יחידות ROP:מספר יחידות טקסטורה:מספר ליבות שיידרים